从2003年9月开始到现在,参与《地下城与勇士》的美术工作已经整整10年了。 在这段时间里,通过这个游戏学到了很多,也结识了很多朋友。 想当初,从最开始的背景点阵图制作,到现在的游戏原画制作以及画册的出版,能在同一款游戏的项目组内,换不同的岗位,并且做了这么多事,真的很难得。 还记得当时因为项目组人员不足,除了背景点阵图工作外(因为当时没有专门预设背景点阵图制作人员,我是边做设计边做画点工作的……),还负责过UI的初期设计、武器设计、动画、特效等,反正只要跟美术相关的,什么都做过…… 虽然那时候事情很多,人也很忙,但是非常有成就感。 尤其是 ...
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