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3D游戏与计算机图形学中的数学方法(第3版)

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  • 作者: [美]Eric Lengyel 著; 詹海生 译
  • ISBN: 9787302406228
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 出版时间: 2016-06-01
  • 定价:
  • 包装: 平装
  • 开本: 16开

商品介绍:

  本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学和微积分知识,不过,本书仍然会在一些章节中帮助读者回顾一些 ...

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